martes, 9 de diciembre de 2014

MATRIMONIO ARNOLFINI

Después de trabajar varias semanas con la realidad aumentada y la app Aurasma, hemos creado nuestro propio cuadro con vida del Matrimonio Arnolfini.
Elegimos este cuadro por la cantidad de detalles que tiene y por ser uno de los más importantes de su época (Pintura flamenca)
Tras utilizar el programa Adobo premiere pro, aquí lo tenéis.
Os recordamos que nuestro usuario en Aurasma es:
aprendiendoaensenaruam

domingo, 7 de diciembre de 2014

Gymkana

Tras trabajar con los códigos qr y la realidad aumentada, debíamos de poner todo lo aprendido en práctica. Para ello teníamos que hacer una gymkana por la Universidad para nuestros compañeros.
Quisimos hacerla sobre zombies y el fin del mundo, por lo que los grupos tenían que ir siguiendo las pistas y haciendo las pruebas para conseguir salvarse 
Y este fue el resultado...
#vivanloszombies

martes, 4 de noviembre de 2014

Aurasma


Estas semanas hemos estado trabajando en la realidad aumentada con la app Aurasma.
Nuestro canal es : aprendiendoaensenaruam.
La verdad es que hemos creado bastantes y los hemos utilizado fuera de clase.

miércoles, 29 de octubre de 2014

ACTIVIDAD CON CODIGOS QR

Nuestra actividad con códigos QR: El cuento de Blancanieves y los siete enanitos
Blancanieves y los siete enanitos from Noeliadcf5
¡Esperamos que os guste! 

Reflexión códigos QR vs realidad aumentada makerless

Para empezar reconocemos que ambos recursos deberían de ser esenciales en las aulas del sistema educativo actual.
Ambas son útiles, cada una con sus pros y sus contras, es verdad que en ciertos ciclos o actividades puede ser más conveniente uno que otro.
En primer lugar vamos a hablar del código QR , (quick response code) código de respuesta rápido es un modo útil para almacenar información en una matriz de puntos o código de barras, con tres grandes cuadrados en las esquinas, de nuestras opinión y de sus contras y sus pros.
Los pros son:
  • Se pueden hacer actividades más variadas y el niño pueden interactuar de una manera más directa.
  • Por tanto estamos fomentado el uso de nuevas tecnologías.
  • Integra nuevas metodologías de aprendizaje, haciendo olvidar esas clases aburridas.
  • Una forma rápida y sencilla de acceder a contenidos de internet.

Los contras son:
  • En el caso del código QR son imágenes bidimensionales (dos dimensiones).
  • En ocasiones el código QR te enlaza a sitios web donde solo puedes acceder desde ciertos soportes electrónicos (tablets, smartphone, etc…)
  • No puedes cambiar la realidad en comparación con la realidad aumentada markerless

Nosotros encontramos mas pros que contras, creemos que como futuras profesoras sí le vamos a dar uso y poner en practica en nuestras aulas. 
Como en el caso de la actividad didáctica que hemos propuesto nosotras. (Blancanieves, y los siete enanitos)
Como vemos que es una herramienta muy útil, se deberían de impartir cursos que facilitaran que los profesores se especializaran en estas cuestiones. Si un profesor conoce bien estas técnicas el alumno en un futuro su manejo no será a nivel usuario.

Por otro lado esta la realidad aumentada markerless , es el reconocimiento de objetos reales y los sistemas makerless utilizan unos sistemas especiales para el entorno de ese objeto real. 
Los pros:
  • Combinan elementos virtuales con elementos reales, creando una realidad mixta a tiempo real.
  • Es una forma nueva de aprender, que sirve para cursos infantiles y también para cursos superiores.
  • Es un sistema más visual, lo que provoca que el alumno lo asimile y quizás lo recuerde mejor.
  • Cambia las metodologías tradicionales, por unas clases más dinámicas y divertidas, donde además se pueden conocer y trabajar mejor los pequeños detalles. Por ejemplo en una clase de arte, de historia, de arquitectura o medicina.

Los contras:
  • Quizás es menos accesible que el código QR, ya que sus aplicaciones o el hacerlo es más costoso y complicado.
  • Para niños de ciclos de infantil igual no pueden participar de la misma manera que en el código QR, limitando un poco la interacción. ( no puedes jugar )

Nuestra opinión sobre la realidad aumentada markerless es muy positiva, es una herramienta muy visual fundamental para la educación, ya que propicia clases más amenas, participativas, además nostros pensamos que memorizarían mejor a la hora de aprender muchos conceptos imágenes que textos.
Se obtendrían a nuestro criterio mejores resultados, ya que es un proceso de aprendizaje de mayor calidad.
Vamos a enseñar a niños que van a vivir en un futuro repleto de tecnologías lo justo es educarles para ello.

martes, 28 de octubre de 2014

QUIENES SOMOS

En la entrada de hoy hemos aprendido a utilizar los códigos qr. En este caso para poder ver nuestros curriculums de forma directa. Una gran idea y de gran utilidad.
Aquí os dejamos nuestros curriculums 

Currículo de Elena Pomares

Currículo de Noelia Del Campo


Currículo de Claudia González


Currículo Laura Guillén


Esperamos poder usar esto códigos en nuestra vida laboral y para conseguir muchos trabajos !

En la próxima entrada también utilizaremos los códigos qr pero en un actividad didáctica, hasta la próxima.




martes, 14 de octubre de 2014

FUN THEORY

La fun theory consiste en convertir un acto cotidiano en algo divertido con un poco de ingenio y creatividad.
Debe hacer cambiar la actitud de la gente hacia una más positiva.
El único criterio que se debe seguir es que el cambio sea para mejor !

Fun can change human behavior for the better.



Nos parece una buena filosofía de vida, que se debería de aplicar mucho más.

Hemos estado buscando otras propuestas de fun theory aparte de las que vimos el otro día en clase, y nos han encantado estas dos propuestas.




Where will happiness strike next?
Pues esperamos que sea en la UAM.
Y para ello nosotras hemos realizado nuestro proyecto para mejorar algo de nuestra vida diaria en la autónoma.
Este proyecto consistiría en fomentar un cambio de actitud de los estudiantes a la salida de la renfe para que puedan afrontar su día con una sonrisa.
Para ello contaríamos con un presupuesto de 10.000 euros.
La renfe de cantoblanco normalmente está bastante llena y con aglomeraciones en las salidas por las mañanas, nuestro objetivo será que la gente llegue a clase un poco más feliz.




La fun theory es un gran movimiento que debería de llegar a más lugares y seguro que si nuestra propuesta y la de nuestros compañeros se hicieran la universidad sería un sitio más feliz.
Hasta la semana que viene !